Adventur’ Games

Le Trésor de Robert Phips

(à partir de 10 ans)

« Vous tenez entre vos mains le sac à dos que j’ai dû abandonner il y a bien longtemps. Pour protéger notre trésor, nous l’avons dissimulé dans un sanctuaire inaccessible aux profanes. Seuls les explorateurs dignes de ce nom  pourront résoudre mes énigmes et en percer les secrets. Y parviendrez-vous ? » 

  • durée : 1h30 à 2h
  • un sac à dos (par équipe) fermé par de nombreux cadenas, rempli d’indices pour partir à la recherche du trésor de Robert Phips
  • des objets et indices à rechercher, dispersés sur votre site, afin d’obtenir les réponses des Dieux pour résoudre le mystère
  • 5 à 6 joueurs par sac – jusqu’à 50 joueurs

Remise en place rapide par vos équipes (10 mn /sac)
Livret Game Master & guide d’indices fournis

    Le Délire du Professeur Oxy

    (à partir de 12 ans)

    « Vous connaissez le professeur Oxy ?  C’est un savant fou menant des expériences sur des cobayes humains. Va-t-il arriver à vous piéger ?

    Arriverez-vous à vous libérer des griffes de ce savant fou en obtenant l’antidote vous permettant de détruire la bactérie qu’il vous a inoculée ? »

    • Durée : 1h15 à 1h30
    • Une malle fermée et un sac à dos (par équipe)
    • 6 à 7 joueurs par malle – jusqu’à 50 joueurs

    Animé par votre Game Master
    Remise en place par vos équipes (10 mn/malle)
    Livret Game Master & guide d’indices fournis

      Adventur’ Chasseurs d’énigmes

      (à partir de 8 ans)

      • Durée : 1h à 1h30
      • Une « feuille de route » pour jouer en autonomie
      • 11 énigmes à résoudre en découvrant des indices et objets implantés sur votre site : vitrine, objets à replacer, observation…
      • Vérification des réponses à l’accueil pour obtenir son « diplôme »
      • 2 thèmes possibles : « Arsène Lupin à encore frappé » et « l’École des Sorciers »

      Aucune remise en place pour vos équipes

      Arsène Lupin a encore frappé

      « Pour démasquer Lupin, tu vas devoir trouver  le nom sous lequel il se cache.

      Ce nom se trouve dans l’un de ses livres, mais lequel ?

      Pour le savoir, tu vas devoir résoudre les énigmes et à la fin, trouver le bon livre dans la bibliothèque.  

      La réponse se trouve à l’intérieur! »

        L’Ecole des Sorciers

        « Après 3 années d’étude à l’Ecole des Sorciers, tu vas pouvoir passer ton BUSE !

        Pour cela, tu vas devoir résoudre des énigmes et ainsi montrer tes talents de sorcier !

        Selon le nombre d’énigmes réussies, tu sauras si tu es un apprenti   sorcier (2), un sorcier (4), un préfet (7) ou un Grand Mage (10) »