Des aventures prêtes à faire vivre à vos publics
Chasses au trésor, enquêtes, parcours d’énigmes et escape games conçus pour les professionnels du tourisme et des loisirs.
Des expériences prêtes à déployer pour enrichir votre offre sans avoir à concevoir vous-même une nouvelle animation..
À partir de 79 € HT / an
Trois façons de faire vivre l’aventure
Choisissez le format qui correspond à votre public, à votre site et à votre organisation.

Chasses & Enquêtes
Des aventures animées par vos équipes, faciles à intégrer à votre programme d’animations.

Parcours Autonomes
Des jeux à déployer sur votre site pour permettre aux visiteurs de partir à l’aventure en autonomie.

Escape Games
Des expériences immersives faisant appel à des accessoires, énigmes, cadenas, sacs ou malles de jeu.
Chasses & Enquêtes
Des scénarios déjà prêts à faire jouer
Cinq aventures sont actuellement disponibles pour permettre à vos équipes de proposer rapidement une animation complète.

Mission Omega
Enquête Espionnage
Le plan le plus secret de l’Agence Oméga a disparu ! Transformés en Super-Espions, les enfants résolvent 8 énigmes, analysent les preuves et éliminent les suspects un à un pour identifier le coupable.
Joueurs : 2 à 12 enfants, en 1 ou 2 équipes
Âge : 8–10 ans
Durée : 1 h à 1 h 30
Encadrement : 1 à 2 animateurs
Terrain : intérieur ou extérieur
Installation : adaptable au site
Kit : 8 énigmes, livret animateur, mur des suspects, badges, défis et diplômes
79 € HT / an

Le Trésor du Capitaine Soleil
Chasse au trésor pirate
Le Capitaine Soleil a caché son fabuleux trésor, mais une tempête a déchiré sa carte ! Répartis en équipages, les jeunes moussaillons résolvent 7 énigmes, récupèrent les morceaux de la carte et partent sur les traces du coffre.
Joueurs : 2 à 12 enfants, en 1 ou 2 équipes
Âge : 6–9 ans
Durée : 45 à 75 min
Encadrement : 1 à 2 animateurs
Terrain : intérieur ou extérieur
Installation : adaptable au site
Kit : 7 supports d’énigmes, cartes à reconstituer, carnets animateurs, défis et diplômes
79 € HT / an

Le Sortilège de la Princesse Endormie
Chasse au trésor
féerique
Une mystérieuse magie a plongé la princesse Aurora dans un sommeil enchanté. Devenus Gardiens du Royaume, les enfants doivent réussir 8 épreuves, retrouver les ingrédients d’une potion magique et reconstituer la carte qui les conduira au Chaudron Magique.
Joueurs : 2 à 12 enfants, en 1 ou 2 équipes
Âge : 6–9 ans
Durée : 45 à 75 min
Encadrement : 1 à 2 animateurs
Terrain : intérieur ou extérieur
Installation : adaptable au site
Kit : 8 énigmes, livret animateur, carte magique, défis, supports et diplômes
79 € HT / an

Le Mystère des œufs de Dinosaures
Chasse au trésor préhistorique
Les précieux œufs de Maman T-Rex ont disparu ! Transformés en petits paléontologues, les enfants suivent les traces des Cro-Magnon, résolvent 8 énigmes et reconstituent une carte pour retrouver le Nid Secret avant l’éclosion.
Joueurs : 2 à 12 enfants, en 1 ou 2 équipes
Âge : 6–9 ans
Durée : 45 à 75 min
Encadrement : 1 à 2 animateurs
Terrain : intérieur ou extérieur
Installation : adaptable au site
Kit : 8 supports d’énigmes, carte à reconstituer, carnets animateurs, défis et diplômes.
79 € HT / an

Mission Chrono-Futur
Mission futuriste
En 2086, un virus temporel menace d’effacer le Futuro’s et ses attractions ! Recrutés comme agents temporels, les jeunes aventuriers devront résoudre une série d’énigmes, décrypter des codes et récupérer les fragments du Code Chrono. Leur mission : unir leurs découvertes pour réactiver le bouclier temporel et sauver le futur !
Joueurs : 2 à 12 joueurs
Âge : 10–13 ans
Durée : 1 h 00 à 1 h 30
Encadrement : 1 animateur
Terrain : intérieur ou extérieur
Installation : adaptable au site et au nombre de joueurs
Kit : 6 énigmes, fiches mission, outils d’animation, grande finale et diplômes
79 € HT / an
Parcours Autonomes
Deux univers pour parcourir votre site en autonomie, observer, chercher des indices et résoudre les énigmes.
À partir de 8 ans • 1 h à 1 h 30 • Jeu en autonomie • Aucune remise en place

Arsène Lupin a encore frappé
Chasse aux énigmes • Enquête • parcours autonome
Quel pseudonyme se cache derrière Lupin ? Les enquêteurs parcourent votre site à travers onze énigmes inspirées de l’univers du gentleman cambrioleur. Objets à observer, parfums, tableaux, messages codés, rébus et bijoux livrent progressivement les indices qui permettront de résoudre le mystère final.
Joueurs : sans limitation
Âge :à partir de 8 ans
Durée : 1 h à 1 h 30
Encadrement : parcours autonome, correction à l’accueil
Terrain : parcours à déployer sur votre site
Installation : indices et supports répartis dans différents espaces
Jeu : 11 énigmes, objets, messages codés, tableaux, rébus et indices à observer
Tarif : sur demande
L’École des Sorciers
Chasse aux énigmes • parcours autonome
Après trois années d’étude, les apprentis sorciers passent leur BUSE ! Au fil d’un parcours installé sur votre site, ils relèvent dix épreuves mêlant sorts mystérieux, potions, balais, observation et messages secrets. Leurs réponses sont corrigées à l’arrivée pour déterminer la distinction obtenue et leur remettre leur diplôme.
Joueurs : sans limitation
Âge : à partir de 8 ans
Durée : 1 h à 1 h 30
Encadrement : parcours autonome, correction à l’accueil
Terrain : parcours à déployer sur votre site
Installation : plaques, panneaux, indices et accessoires à répartir sur différents espaces de votre site
Jeu : 10 épreuves, 20 plaques de sorts, supports et diplôme final
Tarif : sur demande

Escape Game
Deux univers, deux aventures immersives à faire vivre en équipe sur votre site.

Le Trésor de Robert Phips
Escape Game géant Extérieur
Robert Phips a laissé derrière lui un mystérieux sac à dos fermé par des cadenas. Munies de son carnet de fouille, les équipes explorent huit lieux de votre site, découvrent des objets et résolvent des énigmes inspirées de différentes mythologies. Chaque découverte leur permet d’ouvrir un peu plus le sac et de progresser jusqu’au trésor final.
Joueurs : 5 à 6 joueurs par équipe — jusqu’à 50 participants
Âge : 10 ans et +
Durée : 1 h 30 à 2 h
Encadrement : parcours autonome, 1 game master à l’accueil
Terrain : parcours réparti sur votre site
Installation : 9 lieux à préparer et indices à répartir
Matériel : 1 sac à dos par équipe, carnet de fouille, cadenas, objets et indices
Tarif : sur demande
Côté exploitation
- Un sac à dos par équipe.
- Des objets et indices implantés sur votre site.
- Remise en place d’environ 10 minutes par sac.
- Livret Game Master et guide d’indices fournis.
Le Délire du Professeur Oxy
Escape Game géant Intérieur
Le professeur Oxy a enfermé l’antidote de ses cobayes dans un mystérieux coffret ! Réparties autour de leurs malles de laboratoire, les équipes fouillent, manipulent, ouvrent des cadenas et résolvent sept énigmes scientifiques. Molécule, tableau périodique, lumière noire et puzzle leur permettront de reconstituer la combinaison du coffret et d’échapper au professeur.
Joueurs : 5 à 6 joueurs par équipe — jusqu’à 50 participants
Âge : 12 ans et +
Durée : 1 h à 1 h 30
Encadrement : parcours autonome, 1 game master à l’accueil
Terrain : espace permettant d’installer les malles sur des tables autour du coffret central
Installation : une malle par équipe + coffret central
Matériel : malles, cadenas, documents, cartes, puzzles et objets à examiner
Tarif : sur demande
Côté exploitation
- Une malle et un sac à dos par équipe.
- Animation par votre Game Master.
- Remise en place d’environ 10 minutes par malle.
- Livret Game Master et guide d’indices fournis.

Choisissez
la formule qui vous correspond
Une Aventure
79 € HT / an
Choisissez l’aventure qui correspond à votre public et intégrez-la à votre programmation.
1 scénario complet
Guide animateur
Énigmes et solutions
Supports prêts à imprimer
Licence professionnelle 12 mois
Animations illimitées dans votre établissement
1 scénario • 1 établissement •
12 mois
Pass Animation
299 € HT / an
Une bibliothèque d’aventures pour renouveler votre programmation tout au long de l’année.
5 aventures au choix
1 nouvelle aventure dans l’année
Licence professionnelle incluse
Utilisation illimitée pendant 12 mois
Mises à jour incluses
Supports personnalisables avec votre logo
5 scénarios + 1 nouveauté •
1 établissement • 12 mois
Une licence, autant d’animations que vous le souhaitez pendant 12 mois
Votre licence professionnelle Adventur’Pro vous permet de proposer le scénario sélectionné autant de fois que vous le souhaitez pendant 12 mois auprès des publics de votre établissement.
Pas de coût par joueur. Pas de coût par session. Pas besoin de racheter le jeu à chaque animation.
1 établissement • 12 mois • animations illimitées
Un scénario à 79 € HT utilisé 10 fois dans l’année revient à 7,90 € HT par animation.
Des expériences pensées pour s’intégrer à votre site
Le choix du format dépend autant de l’expérience que vous souhaitez proposer que de la manière dont vous voulez l’exploiter au quotidien.
Votre site devient le terrain de jeu
Les indices, objets et mécaniques peuvent s’appuyer sur les espaces de votre établissement pour faire progresser les participants.
Vous choisissez votre mode d’exploitation
Animation menée par votre équipe, parcours accessible en autonomie ou Escape Game supervisé par un Game Master : chaque format est pensé pour s’adapter à votre organisation.
Une exploitation clairement définie
Guides, supports et modalités de fonctionnement sont prévus selon le format retenu pour faciliter la prise en main par vos équipes.
Quelle aventure conviendrait à votre site ?
Parlez-nous de votre lieu, de vos publics et de votre fonctionnement. Nous vous aiderons à identifier le format et l’univers les plus adaptés à votre projet.

